最終休止符:無止境的螺旋物語
是日本樂元素HappyElementsKK在梅露可之後新推出的
手機遊戲,IOS版在5/11號於日本Appstore上架。
(最終休止符PV)
(片頭的萌角)
基於自己很喜歡前作梅露可的作畫風格(´・ω・`)
這遊戲剛出之後就立刻被朋友的五星角色圖釣到,跑去抓了這款遊戲來玩
(遊戲剛開始可以選擇歸屬國家,這讓我想到FEZ XDDD)
(大廳主頁)
大廳主頁上我們可以看到有禮物箱、目標看板、公告等選項
底下的話,則可以看見《任務(クエスト)》、《隊伍組合(ユニット)》、《召喚(コール)》、《公會(ギルド)》還有尚未開放的
《合作(マルチ)》
(有玩過梅露可的玩家想必對公會不陌生,召喚就把它當成抽蛋ガチャ就好)
從上述的點不難看出,雖然UI設計上有不同,但最終休止符基本的運作模式仍是照著CC或GBF等現今主流手機遊戲的框架走
(對話模式) (戰鬥模式)
(防禦&技能小珠珠) (連擊增傷)
在戰鬥前先來篇落落長的劇情這種萬年模式就不提了
來說一說遊戲感想吧XD
如上圖所見,最終休止符的戰鬥機制和數碼寶貝LinkZ一樣依賴時間軸
每個角色和敵人會依照他們本身的速度排出一份行動表,該遊戲主打簡單的一鍵遊玩模式就建立在這遊戲機制上
每次玩家進行攻擊時,怪物身上就會出現一個光圈慢慢縮小,只要在一定範圍內抓住時機,就可以讓下一個角色接著連擊
例如說上面時間表寫接下來我有5隻角色可以動,只要我抓準時機,就可以讓5隻角色康波。如果該回合最後一隻怪被康波死,還可以一直鞭屍增加康波數。怪物真命苦
另外在角色回合或康波途中計量調滿了,可以按下旁邊SKILL按鈕發動技能給怪物較高的傷害
好了,現在學會了攻擊,那防禦呢(´・ω・`)?
防禦更簡單,只需要抓準怪物即將打到角色的時機按下防禦就可以減傷,判定分成無、Good、Pefect,越好減傷越多這樣
(UBI有個叫做南方公園真實之杖的遊戲也是這方式,更早以前GBA的馬力歐RPG亦同)
好,戰鬥系統講完了,剩下的只有我非常關注的抽角
這遊戲好像有個新手72小時200石10抽的活動,所以花了一天收了收石頭按下了10連抽
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嗯
沒有五星,謝謝大家∠( ゚д゚)/
既然沒有五星角,也就代表我和這遊戲緣分已盡
讓我總結一下在這短暫的遊玩時間裡所感受到的優缺點吧
優點:
1.角色很可愛
2.角色很可愛
3.角色很可愛
缺點:
1.戰鬥單調
2.並沒有太超出其他遊戲的特點
3.我沒抽到5星卡
劇情方面因為沒有推太多,所以不多加敘述XD
只能說對重度玩家來講,該遊戲可能會成為唯一特色的簡單操縱完全就是硬傷
呈獻一種玩起來不到無聊,但也稱不上有趣的尷尬狀態
不過,在輕度玩家群裡搞不好很受歡迎也說不定<(`・ω・´)
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